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Le framework que Rockstar Games a fini par racheterUne seule personne peut-elle bâtir une infrastructure multijoueur capable de tenir 5 ans en production face à des éditeurs millionnaires ?
2016. J'ai 19 ans, je veux comprendre comment un serveur tient 250 joueurs en simultané sans craquer. Personne autour de moi ne sait l'expliquer — alors je le construis. Sockets TCP/UDP à la main, sérialisation binaire propriétaire, état autoritaire côté serveur. La V1 tourne sur un dédié à 30 €/mois. 2019, le projet devient une auto-entreprise : 30 000 comptes, 250 connexions persistantes, CI/CD, monitoring proactif, autoscaling. Je dirige une équipe de 15 personnes (devs, designers, QA, modérateurs). 2021 : je quitte le projet. 2023 : la techno est fusionnée avec un concurrent et acquise par Rockstar Games. Sans diplôme d'ingénieur, sans investisseur, sans agence. Juste 5 ans de production continue et la discipline de livrer chaque semaine devant des utilisateurs réels.
À 19 ans, je voulais comprendre comment un serveur tient des centaines de joueurs sans craquer. Personne autour de moi ne pouvait l'expliquer — alors je l'ai construit. C'est le projet qui a tout déclenché.
Architecture client-serveur autoritaire avec communication UDP/TCP. Sérialisation binaire optimisée (protobuf). Monitoring complet (CPU, RAM, Sockets). CI/CD + autoscaling. Opéré en production continue pendant ~5 ans (2016-2021).
comptes créés
connexions simultanées sans panne critique
technologie acquise par Rockstar Games (2023)
personnes managées (devs, modos, testeurs)
Ce projet m'a appris que la vraie difficulté n'est pas technique — c'est de tenir un système en production des années tout en coordonnant une équipe de 15. Les compétences de leadership et d'architecture acquises ici sont la base de tout ce qui a suivi.
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