De SA-MP à Rockstar Games — L'histoire des réseaux multijoueur GTA alternatifs
De SA-MP sur San Andreas à l'acquisition de FiveM par Rockstar en 2023 — et comment mon framework V-Multi, né de la frustration, a fusionné avec GTA Network et influencé toute la scène.
Cet article décortique le projetLe framework que Rockstar Games a fini par racheterL'ère GTA San Andreas : SA-MP et MTA (2005–2013)
Tout commence sur GTA San Andreas.
En 2005, deux projets pionniers transforment un jeu solo en expérience multijoueur communautaire :
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SA-MP (San Andreas Multiplayer) — des millions de joueurs sur des serveurs custom. C'est là que le GTA Roleplay est né. Les serveurs francophones que je fréquentais ont forgé ma passion.
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MTA (Multi Theft Auto) — architecture plus ouverte avec scripting Lua. Plus propre techniquement, MTA a posé des bases que les frameworks GTA V reprendront.
Ces deux projets existaient dans une zone grise juridique. Rockstar tolérait sans jamais approuver. C'est cette scène qui m'a donné envie de comprendre comment tout fonctionnait sous le capot.
GTA IV — L'apprentissage
Avant GTA V, j'ai fait mes armes sur GTA IV. C'était mon terrain d'entraînement : apprendre C#, comprendre comment injecter du code dans un moteur de jeu, manipuler les natives. Rien de public, juste un adolescent qui démontait un jeu pour comprendre.
2013 — GTA V sort, et rien ne marche
Le jour de la sortie de GTA V, j'étais prêt. Je voulais construire un serveur RP — mais les outils disponibles étaient une catastrophe :
- 30 slots maximum — impossible de faire un serveur communautaire sérieux
- Pas de modding avancé — les API étaient trop limitées pour une économie simulée
- Synchronisation de merde — les joueurs se téléportaient, les véhicules désynchronisaient
- Shutdowns réguliers — Rockstar fermait les projets les uns après les autres
Les mods existants ne pouvaient pas supporter ma vision d'un serveur RP avec une économie simulée, des dizaines de métiers, et des centaines de joueurs. Il fallait une solution radicale.
GTAV:MP / V-Multi — L'alternative secrète
Puisque rien ne fonctionnait pour mon serveur, j'ai décidé de construire mon propre framework multijoueur GTA V from scratch. Pas pour le publier — juste pour pouvoir développer mon serveur RP tranquillement.
GTAV:MP (plus tard renommé V-Multi) est né dans le secret. L'architecture :
- ClientMP + ServerMP + Shared — séparation nette client/serveur
- Lidgren pour le networking UDP bas niveau
- protobuf-net pour la sérialisation performante
- MasterServer pour le matchmaking
- Launcher custom pour l'injection
Le tout en C#, construit par un adolescent autodidacte qui apprenait l'architecture réseau en résolvant des bugs de synchronisation à 3 heures du matin.
Puis il y a eu de l'engouement. Le framework a commencé à attirer l'attention. D'autres développeurs voulaient l'utiliser. Ce qui devait rester un outil interne est devenu un projet communautaire.
La fusion avec GTA Network
GTA Network était un autre framework multijoueur GTA V qui avait sa propre communauté. V-Multi a fusionné avec GTA Network, combinant les forces des deux projets.
Cette fusion a été un moment clé pour toute la scène — le code et les technologies de GTA Network ont ensuite servi de base pour les frameworks qui ont suivi :
- alt:V est né en s'appuyant sur les fondations de GTA Network
- FiveM a également bénéficié de ces merges et de cette base technique
Autrement dit, le code que j'écrivais dans ma chambre a fini par influencer l'ensemble de l'écosystème multijoueur GTA V.
SARP — Le serveur communautaire
En parallèle du framework, SARP (San Andreas RolePlay) est devenu le premier serveur construit sur V-Multi :
- 30 000 comptes sur 7 ans de production
- 250 joueurs simultanés au pic
- 27 métiers avec progression et économie simulée
- Bourse dynamique dont les prix fluctuent selon l'offre et la demande réelle
- 15 bénévoles — développeurs, modérateurs, testeurs, créateurs de contenu
En 2019, le projet était devenu trop gros pour un individu. J'ai créé la SAS V-Multi / SA-RP à Toulouse — une vraie société pour gérer l'infrastructure, la communauté et les aspects juridiques.
L'écosystème GTA V — Chronologie
| Année | Événement |
|---|---|
| 2005 | SA-MP et MTA lancent le multijoueur sur GTA San Andreas |
| 2013 | Sortie GTA V. Je travaille déjà sur mon serveur RP — les mods sont trop limités |
| ~2014 | Je crée GTAV:MP (V-Multi) en secret pour pouvoir développer mon serveur |
| ~2015 | FiveM apparaît. Premier cease-and-desist de Rockstar |
| ~2015 | V-Multi fusionne avec GTA Network |
| 2016+ | RageMP et alt:V se lancent, influencés par les fondations de GTA Network |
| 2017 | SARP prend forme sur V-Multi — 5 000 comptes la première année |
| 2019 | Création de la SAS V-Multi / SA-RP (Toulouse) |
| 2021 | FiveM atteint 250K simultanés. SARP a 30K comptes |
| 2023 | Rockstar acquiert FiveM/Cfx.re. V-Multi intégré dans l'acquisition |
2023 — Rockstar rachète tout
En 2023, Rockstar change de stratégie. Au lieu de combattre les mods, ils acquièrent la Cfx.re team (FiveM). Le code qui avait commencé dans ma chambre d'adolescent, fusionné dans GTA Network, et qui avait influencé toute la scène — a été intégré dans cette acquisition.
Le code écrit par un passionné de 16 ans avait suffisamment de valeur pour intéresser le studio qui avait créé GTA.
Ce que j'en retiens
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Résoudre son propre problème est la meilleure motivation. V-Multi n'est pas né pour être publié — il est né parce que rien d'autre ne marchait pour mon serveur. La qualité du code vient naturellement quand on est le premier utilisateur.
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Les projets de passion ont une durée de vie imprévisible. Un framework "secret" est devenu une plateforme communautaire, puis une société, puis une acquisition. 7 ans d'itération, pas un business plan.
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Le code voyage. Le code de V-Multi → GTA Network → alt:V, FiveM. Celui que j'écrivais seul dans ma chambre a influencé des millions de joueurs sans qu'ils le sachent.
Aujourd'hui, OneRP est le successeur de SARP — construit sur FiveM (désormais officiel), avec ActualLab Fusion temps réel et 9 couches de sécurité. L'aventure continue, mais cette fois sur des fondations officiellement reconnues.
Florian Sola
Lead Technique · Haute performance temps réel · 9 ans d'expérience