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3 articles sur GPU.
Afficher 100 000 entités à 60 FPS dans un navigateur n'est pas qu'une question de WebGPU. C'est aussi de savoir que 99 d'entre elles n'ont pas besoin d'être rendues comme la centième. Le système LOD qui fait que Poisson tourne sur un MacBook M1 sans souffler.
Comment j'ai porté un algorithme de partitionnement spatial en compute shader WebGPU — et pourquoi tout ce qui est optimal sur CPU est catastrophique sur GPU.
Comment j'ai simulé 100 000 entités autonomes à 60 FPS dans un navigateur grâce aux compute shaders WebGPU, au spatial hashing GPU, et à une architecture Structure-of-Arrays zero-GC.